確定遊戲的地主之後,地主將公開三張底牌供所有人查看,然後將這三張底牌保留。地主開始出牌,然後按順時針順序輪到其他玩家。
到一個玩家的回合時,他們可以選擇打出比上家的牌更大的牌或選擇不出牌。
遊戲在一個玩家出完牌後結束。
火箭:指一對K(大K和小K),是最大的牌。
炸彈:四張相同的牌,如四個8。炸彈比火箭小,但比普通牌大。炸彈也有強弱之分,例如2 > A > K。
小王 > 大王。
“地主”遊戲機制:
硬幣數量將影響建議,黃金數量將決定盈利或虧損。例如,如果你贏得了100個硬幣,你將獲得50個硬幣。因為你最多可以損失50個硬幣,所以公平地說你最多只能贏得50個硬幣,而不是100個。
基礎值 = 基礎分數 X
倍數 = 倍數由輪次決定(起始為1,但火箭、炸彈、陷阱或逆轉陷阱將使倍數翻倍)。最大倍數為8倍
農民A的獎勵 = 最小值(基礎值 x 倍數,農民B的餘額,地主的餘額/2)
農民B的獎勵 = 最小值(基礎值 x 倍數,農民A的餘額,地主的餘額/2)。地主的損失 = 農民A的收入。
農民A的損失金額 = 基礎值 x 倍數,農民的餘額,地主的餘額/2(最小值)
農民B的損失金額 = 最小值(x 倍數,農民的餘額,地主的餘額/2)。
地主的盈利 = 農民A的損失金額。
順子:單牌或對牌的連續數量。例如,4445579,333444557799JJ,44455577,3334449999。機型的大小是根據這三個大小進行比較,牌的順序不影響大小。例如,55566688,333444。JJJQQQ6677 > 3334448888。
炸彈:四張牌,由兩個單牌或兩個對牌組成。例如555538,44445577,444455,4445555。然而,這不適用於炸彈,因為炸彈有不同的排名系統。四張牌的順序基於相同的四張牌,牌的順序不影響順序。例如,5555A2。